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《最佳世界:诸神之战》全职业仙魔加点主推 世界最佳拍档是谁

作者:admin 更新时间:2025-12-01
摘要:《完美世界诸神之战》手游中,仙魔技能加点是决定职业流派和战力走向的关键!这份全职业仙魔加点推荐,为你提供了羽芒、法师、武侠、刀刹、妖精、羽灵、妖兽、羽岚八大职业的精准加点思路,无论是追求PVE极致输出、PVP控制反制,还是团队辅助,都能找到最适合你的高性价比方案,助你打造版本最强角色!,《最佳世界:诸神之战》全职业仙魔加点主推 世界最佳拍档是谁

 

《最佳全球:诸神之战》手机游戏中,仙魔技能加点是决定职业流派和战力走给的决定因素!这份全职业仙魔加点主推,为你提供了羽芒、法师、武侠、刀刹、妖精、羽灵、妖兽、羽岚八大职业的精准加点思路,无论是追求PVE极点输出、PVP控制反制,还是团队辅助,都能找到最适合你的高性价比方法,助你打造版本绝顶人物!

羽芒-加点主推

仙羽芒整体点法:稳定单体输出,成为BOSS输出机器。

【第一行】蓄力暴击直接拉满,以提供稳定的伤害来源。翼展1点即可,在五行小怪出现时或者各种场合,都特别好用。寒冰之矢那仁者见仁智者见智,纯粹的单体机器在帮战等环境中也有所发挥,不止于翼展,否则可以把击退矢加到9点,拉满击退矢的伤害。

【第二行】暴击矢点满。在更新之前还存在击晕矢伤害过低导致无法插入输出序列的难题,为了暴击BUFF打击晕矢,丢伤害,然而不打又缺增益。1207更新后,击晕矢的伤害完全可以进入输出循环。组合第一行的击退矢,击晕矢的价格量会变得特别高。神鹰印记站桩输出增益极大,然而需要手操,留技能在神鹰印记期间把全部技能都打出去,而且对站位标准相对高,更多的主推点1级保证质变,把点数匀给其余两个伤害专精。落雷和炸雷的取舍,为了追求单体输出能力,选择频率和单体伤害都更高的落雷重击。况且炸雷重击是增加主目标伤害,对群怪增益也不大。更何况,在诸神试炼爬塔拉扯BOSS时,落雷和连射是完全的输出主力,落雷的伤害占比特别之高。

【第三行】狂雷天鹰拉满,同行其他专精的价格没有第二行那么大,狂雷天鹰作为纯强化输出能力的专精是必须拉满的。后空翻1点即可,实战能帮忙快速调整距离防止丢伤害。血矢则是把仙羽芒的门票价格拉满。

【第四行】雷电矢点满,继续强化击晕矢,抬高击晕矢价格量,特别值得点满。雷电交叉和多重落雷看个人喜好。完全倾给单体则点多重落雷,期望兼顾一点群体输出可以点雷电交叉。平衡点法就是各5点。打群体的任务交给法师刀刹等,因此言败了箭阵的专精。如果队伍需要仙羽芒兼顾群体输出,可以思考加点。

【最后一行】羽神附体至少1点让普攻质变,保证普攻弹射能力。之后优先点木神衣。

后续点数富裕后,可以按顺序优先级继续补点:落雷重击、击退矢、多重落雷、血矢、雷电交叉、炸雷重击等。

【第一行】急速连射拉满,连射作为魔羽芒的主力技能,相关专精的价格量是极大的。点满也能让翼盾6秒内打出更多连射。尖牙和侧空翻至少1点保证技能质变。烈焰之矢拉普攻伤害点到8点。

【第二行】封印矢拉满,魔羽芒控制能力的来源,保证在被突脸时的反制能力。拉满。翼风拉满,组合翼灵本身效果反打特别好用,直接拉满。羽之迅捷至少1点保证质变。迅捷连射相对翼风,生效频率更多,然而很多时候翼盾一波至关重要。点数不够时优先翼风。

【第三行】元气箭,要么不点,要么点满。魔羽芒特色所在。迅捷炸雷1点保证质变。元魂迸发价格量比神鹰庇佑高很多,元气是魔羽芒特别重要的资源。神鹰翼扬作为全职业唯三的解控技能,特别强大。后续富裕时要补齐神鹰庇佑。

【第四行】准备就绪,1点保证质变,赌概率抽奖。要命猎杀,拉高要命矢伤害,触发频率特别之高。闪身反击点满,核心专精其中一个,魔羽芒围绕闪避这个属性展开反打和持续输出的决定因素。

【最后一行】勾魂空灭矢,移速和免移动限制都是很重要的效果,一个射手的刚需,优先点这个专精。

魔羽芒整体上一个持续拉打输出,闪避反打的风格。移速和闪避是其刚需,同时对元气的需求也特别大,相关的专精都相对重要。

后续点数富裕后,可以按顺序补齐:神鹰庇佑、迅捷连射、危急闪避、侧空翻、迅捷炸雷、羽之迅捷等。并补齐之前点了9点的各专精。

刀刹-加点主推

仙刀刹整体一个群体输出重装战士的定位,整体加点也会围绕这个特征。

【第一行】裂甲拉满,拉高刀刹输出能力,残刀和刀鸣各1点保证技能质变。其余点锻刀,拉升非爆发期输出能力。

【第二行】吞江点满,输出能力。玄铁1点保证技能质变可以赌概率抽奖。9点点满御渊,小编认为是一个30分钟BUFF增益,即使是防御BUFF,价格也很高。PVP也可以切仙挂BUFF接着切回魔。

【第三行】各个价格量都特别高,优先满碎玉。在技能点不足时,时零1点保证质变能赌概率。澎湃和百相看具体情况。如果你是主力输出,战力很高,那么优先澎湃,强化自己的伤害。群体增益洗脚的职责交给队友;反之点百相,提高团队输出。这里主推平分加点。

【第三行】破军1点保证质变,可以起手满层获取逐鹿效果。易水拉满,仙刀刹持续输出能力大提高。保证逐鹿不断一个仙刀刹的必修课。刀反1点保证质变,在群怪不小心拉到仇恨时,并刀也是个生存保证。厉锋点8,刃驭八方作为强力的AOE技能,在副本中有着极高的伤害。

【最后一行】封疆至少1点保证质变,长鸣可以进步凝神覆盖率打出更多强化十根手指头刀技能,尤其是拉高了百相的覆盖率,让团队的输出能力都能获取提高。

后续点数富裕后,按照顺序补齐:百相、澎湃、时零、厉锋、御渊、锻刀等。后续可以思考倾给防御能力加点一些刀反、封渊等。也可以补齐残刀玄铁。或者继续点各个伤害给的专精。

魔刀刹整体上一个进场打爆发一波一波输出的奥拉夫,整体加点也围绕这个特征。

【第一行】浴血拉满,最核心专精没有其中一个。春雷1点保证质变,后续可以补齐,注意控制时长不要超过2.5秒,卡小梦魇被动效果。冷冽1点保证质变,占用对方驱散数量也是很有用的。刀吟点满,减治疗,pvp刚需。

【第二行】沉舟点满,爆发技能伤害拉满,一刀才能砍到大动脉。残废是刀刹特色效果,斩马8点,保证对敌方的限制能力,会神1点使技能质变,延长时长效果相对于提高攻击力更为强劲,后续点数富裕可以补齐。

【第三行】双刀百战点满,壹个是残血反杀甚至是老虎的核心所在,壹个是刀刹进场的决定因素减伤,都特别重要。死斗和单刀不点不是由于不重要,它们特别重要,然而需要点数堆积,后期补齐。如果前期需要死斗效果,或者自身控制不好双刀的收益,那么言败双刀拉满死斗。

【第四行】寸桥和曳影拉满。曳影强化刀刹的特色能力,这个减速附着和残废,属于强限制效果。不是弱免控能驱散的,特别有效。寸桥的伤害和延长距离都是刚需,一脚驱夜夺魂能带来特别离谱的血量优势。狂澜斡旋点1点保证质变,尤其是狂澜。6V6中的气震山河也不要小觑。

【最后一行】震霄也是需要点数支撑的。可以让刀刹在背水里有更强的对抗能力和爆发能力,背水不再是个中立技能。须弥至少1点质变赌概率,本身价格量也特别高,能让刀刹有退路。

后续点数富裕后,按照顺序补齐:死斗、须弥、春雷、单刀、会神等。并补齐各个点到8、9点的专精。主推优先补齐防御给和功能给的专精,例如百战、刀吟等。

刀刹是全职业里面加点最纠结的职业,由于每个专精都不是完全无用的,每个专精都有意义。因此刀刹的加点见仁见智不同的玩家也许差距特别大。

羽灵-加点主推

【第一行】静心定神拉满,三层静心咒是羽灵奶人的决定因素。正常下副本老虎身上三层是不能断的,醍醐灌顶优先级远不如静心咒。增效治疗1点保证质变,五元照样1点起码有,剩下的拉满海纳百川,进步醍醐灌顶救急能力。

【第二行】神兵利器、天师借法拉满,当壹个增益持续30分钟,他就不是BUFF,他就变成了属性,是修为,是战力。

【第三行】万象归一打群架特别好用。驱散大师1点保证质变,治疗通道也是起码1点就能质变的。然而五气朝元频率不高,更多是BUFF技能存在,因此还是拉满治疗通道。

【第四行】万象拉满,群架必要。守护符干架很好用,自保能力。治疗盾1点质变,点数不富裕时没必要拉满。

【最后一行】最终守护是白给的治疗量和救急能力,拉满。羽神祝福看你自身实力,价格量很高,然而性价比不如最终守护。

后续点数富裕后,按照顺序补齐:海纳百川,增效治疗,轻羽飞扬等。羽盾是瞬发救急特别好用的技能。很多时候救急靠的不是醍醐灌顶(在吟唱不高的情况下)而一个瞬发的羽盾,更别提羽盾加速在PVP的影响。

【第一行】增效电击,核心技能,拉满。五音符1点质变。烈风和羽刃见仁见智,在龙卷风现在不需要读条的情况下,烈风的优先级是比羽刃要高的,更提议烈风点满。

【第二行】五行符、五体符1点质变,没必要继续点。蚀心入骨和雷电引导都是核心输出技能,蚀心入骨优先级更高。

【第三行】雷元飓风拉满,核心输出专精。元气护盾要么不点要么点满,按照大部分羽灵玩家的习性,更主推不点。残月双笙至少1点赌概率,如果没有雷元飓风可以点满这个。雷霆万钧拉满,伤害专精。

【第四行】雷暴首先拉满,输出能力大提高。十五沉香和阵法精通本身意义不大,五气沉香在羽灵玩家日常刷威望38500和爬浮屠塔时特别好用,可以匀一点。死亡凋零点满。脱手伤害元气技能,在群体打伤害时价格量很高。

【最后一行】多重封印1点保证质变,神之封印本身是个很好用的PVP技能。这个专精对PVE几乎没效果。风神衣拉满,常驻增益。

后续点数富裕后,按照顺序补齐:雷电引导,残月双笙,羽刃等。

妖刃-加点主推

仙妖刃整体上还一个更偏给PVE奥拉夫疯子的人物。加点上也会更偏给单体打桩这一路线上去。其中一些偏给PVP的选择也会提到,但并不主推。

【第一行】放血拉满,核心输出专精。猎魔者不差这一点,意义不大。土地拜寿这本天书有两个最适合的职业,第二是羽芒,第一是妖刃。匕首精通拉满。闪袭也很重要可以以后补齐,学了影舞袭更主推补齐。

【第二行】遁隐大师拉满,无论是PVP还是PVE,都要拉满。断法击1点保证质变。绊腿重击和断筋斩见仁见智。如果需要去PVP,那么主推点控制。否则还是全部点伤害。绊腿斩现在本身的伤害也足够加入输出循环了。

【第三行】首先拉满狂斩重击,核心伤害技能。嗜血咒相关两个专精,都是需要点数堆积的,这里没有那么多的点数同时点满,优先点大脚伤害,日常里无论是抢威望还是打伤害都很好用。后续点数富裕补齐嗜血效果。PVE中,伤害量相对于大家的血上限是完全溢出的,可以很短时刻吸满血,不存在打诸神试炼触发了吸血然而还没吸几许时刻就到了的情况。因此嗜血的冷却时刻比吸血百分比更加重要。嗜血狂乱的优先级也比背水一战更高。更高频次的吸血才是或者的资本。如果是PVP,那么正相反,背水一战带来的吸血量的提高更为重要,见仁见智。

【第四行】利刃风暴拉满,爆炸的群体伤害。全力扫击1点保证质变。大道诛天是持续AOE能力的保证,是刺客不止于单体的底裤。没有更多的点数分给分水重击了,后续思考补齐。

【最后一行】狂乱斩作为核心输出技能,多段爆炸伤害,狂乱之舞是特别有价格的。同时影舞袭的无限闪袭方法也值得一玩,最起码1点影舞袭保证质变。

后续点数富裕后,优先按顺序补齐:嗜血狂乱、背水一战、闪袭重击、分水重击、绊腿重击、断筋斩等。

魔妖刃整体围绕多斩首爆发伤害展开,整体加点也是朝这个路线打造。

【第一行】融入阴影,没必要,言败。要命斩首PVP刚需,拉满。烟雾弹拉满,如果没有则点诛心者。

【第二行】飘忽不定1点质变即可。寒狱点满,被动的控制能力,如果没有的话可以点飘忽不定。粘液袖箭的高额减速对后排的影响很大,点满。

【第三行】斩首重击点满,一切和斩首相关的专精,价格量都特别高。分水遁隐,让你多壹个斩首,点满。百步神行也特别重要,如果没有分水遁隐就点满这个,爆发伤害。封喉杀如果不是打本也用魔的话就不必点了。

【第四行】暗影逃脱点满,多壹个隐身,多一份生存,多壹个斩首。大地裂发1点保证质变。刺杀大师,核心专精,让你更多的打出斩首的决定因素。明王大印,见仁见智,看个人操作习性是否依靠这个防御给的元气技能去打伤害。

【最后一行】云神衣拉满,无需多言。来去自如至少1点质变。

后续点数富裕后,按照顺序补齐:百步神行破、飘忽不定,大地裂纹等可以按照自身喜好思考不满。也可以继续拉满要命斩首和斩首重击。

羽岚-加点主推

仙羽岚整体会朝着持续群体输出的打本路线去塑造。

【第一行】元气转换拉满,哪怕多爆壹个元也是极好的。撕裂重击优先级不够,后续点数富裕了可以思考。噬魔裂隙和连锁破空都对伤害提高很大,见仁见智。尤其是噬魔裂隙本身触发频次也不低了。整体上还是更主推连锁破空,更稳定一些。

【第二行】现实之眼,无益于输出BOSS,不点了,是仙羽岚打帮战群架也许用到的。震荡炸弹是优先级顶尖的,直接拉满。能量风暴能加就加,辉煌,无需多言!

【第三行】力量之眼,很强,强力输出。关联震荡炸弹的都很重要,活跃炸弹点就完了。内部破碎1点质变,噬魔旋涡优先级并不高

【第四行】时刻之眼覆盖率很低,更多是在全队躲技能或者群怪减轻前排压力时用到。现在BOSS也可以吃到时刻之眼的伤害了,整体上不是全开麦队不主推。炸弹重击点满就可以了。磁力陷阱不提高输出直接言败,元气回溯点满,元气就是力量!

【最后一行】分子炸弹优先级很高,多壹个炸弹就多一份伤害。反物质风暴1点保证质变,其余看点数情况。

后续点数富裕,可以按照顺序补齐:噬魔裂隙,连锁破空,撕裂重击,噬魔旋涡等。

【第一行】核心损坏,稳定的伤害和控制手段,点满。同样稳定的破空重击也点满,不缺温热时空的回血,然而要命裂隙的减疗是PVP刚需,尤其契合在回归combo里。

【第二行】心灵之眼点满就好了,壹个后排稳定的自身驱散的手段还有高额的加速。温热转换没必要,不如羽灵一口。转换专家和时锁重击见仁见智了。没有链人习性还是更多的点时锁重击,时空锁是魔羽岚技能组的完全核心技能。

【第三行】灵魂之眼点满,壹个后排法系,有免控?这还能不点吗。寒冷裂隙优先级不高,风暴大师就更低了,两者不如时刻诅咒恶心对方的影响其中一个分。

【第四行】分身重击,壹个稳定的单体爆发技能还有控制,拉满。撕裂风暴和时空加速还是优先保证有1点,尤其是撕裂风暴,伤害低也能触发各种其他效果,足够了。反而羽岚很多时候壹个决定因素的传送能扭转战局,很看操作。

【最后一行】时神附体没啥子好谈的,点满,难死,真的难死。空神衣简直是为分身重击准备的,点。

后续有富裕的点数,按照顺序补齐:时锁重击,转换专家,要命裂隙,撕裂风暴,时空加速等。

武侠-加点主推

仙武侠本身一个打本特别强的职业,持续的小范围AOE能力和高频率稳定的伤害能力。然而仙武侠在PVP上也有很多可操作性,能够凭借免控和坦度粘着人一直打。加点方面不止会加强PVE能力,一些PVE收益过低的专精会转而去加一些PVP专精。

【第一行】狂龙破,核心伤害技能只能加满,寸力1点质变,同时易伤也是门票,每个队伍壹个武侠打本会快很多。其流血伤害本身很低,只是提高伤害频率。雷电护体相对来说价格量低很多。相反常驻的易筋经性价比则很高,给了壹个常驻的坦度,点满。

【第二行】易髓经同理,虽然加的是防御能力,然而仙武侠本身不止于打本。凌风和封步还是1点保证质变能赌概率。而娴熟狂龙是实打实的提高。仙武侠是不打普攻的,在满层猛击之后,就是虎击和狂龙斩交替循环。狂龙斩相关专精特别重要。

【第三行】龙回头拉满,作为仙武侠唯一的爆发技能,龙飞击的专精是特别重要的。其余三个专精都是PVP给,其中珍贵的免控凌波微步优先级是顶尖的,当然,如果是小武侠,没有追着人砍的能力,也可以点满金刚气,当辅助,魔武侠金刚气也是要点满的。加BUFF再切过来。破胆的控制很特殊,很多时候也很重要。见仁见智,主推三号位的武侠点,如果是大武侠还是主推神行万里。

【第四行】时不我待核心专精,点满,伤害大提高。化劲之力是武侠坦度的重要专精,PVP给,主推点满。同时如果PVP和PVE兼修,那么疾风眼的伤害则更主推点。这两者见仁见智,然而都比狮之怒性价比更高。

【最后一层】雷神衣无限点满,额外提高群体伤害能力,武神附体更偏给PVP,如果是玩奥拉夫仙武侠打架的那么不要犹豫,可以点。

后续点数富裕后,可以按照顺序补齐:疾风眼、化劲之力、金刚气、破胆、狮之怒等。雷电护体和凌风按照个人偏好点即可,PVP来说雷电护体的性价比还是很高的。

魔武侠按照PVP路线去加点。

【第一行】断空点满,稳定的控制,近3秒的沉默很要命。无影脚踹飞后刚好拉开距离最大化长枪输出。千军破1点保证质变,另外两个见仁见智,个人更倾给于寒铁枪头的拉扯能力,尤其是龙现也生效,但长兵娴熟只生效普攻。

【第二行】狂龙之力拉满,玩仙武侠的更需要拉满,切过来加BUFF再切回去。断岳冲1点保证质变,剩下拉满新月之环,稳定的增伤。PVP没有满爆,狂龙之力是永不过时的。

【第三行】一闪拉满,残血时稳定提高核心技能流星赶月伤害,而且会随时惊喜的附赠1秒免控。雷动九天1点保证质变,要的是范围,本身雷霆震击的伤害并不高。回天力补齐,不止于控制,其伤害也不要小嘘。

【第四行】追魂夺月伤害很高,尤其是加强的是核心技能流星赶月,频次很高,拉满。势如破竹胜在稳定,可以直接点满。疾风刺和电光火石都是1点质变,其中疾风刺本身伤害不高,更多在于频率,1点足矣。但电光火石可以后续补齐。

【最后一行】满月直接拉满,不止强化伤害,甚至强化范围,特别重要。武神破天枪一个稳定的增伤,1点质变。后续可以补齐。

后续点数富裕后,可以按照顺序补齐:电光火石,千军破、寒铁枪头、长兵娴熟,断岳冲等。

法师-加点主推

仙法师整体定位朝着无限堆叠伤害疯狂砸AOE的路线上去。

【第一行】凌爆拉满,极点的伤害。土灵击的减防御也同样是为了拉输出而生的。焰血阵的吸血效果性价比不高,可以思考点1点保证有,在浮屠塔或者其他个人生存场景有一些用处。

【第二行】群山毫无悬念的拉满,火煞天灯1点保证质变能提高攻击频率。真元护体和神火符见仁见智,如果是纯打本的话就神火符吧,真元护体至少1点,整体上是不缺神火符那点伤害的,真元护体的功能性更为值得。

【第三行】烈焰护甲1点保证质变,红莲拉满保证火鸟伤害。

说一下火海刀山的技能逻辑,造成5次伤害,点了火神剑后,变为2次伤害+3次伤害的掉血BUFF,整体伤害是一样的。火海刀山更偏AOE,玄冰更偏单体。很多人会为了单体伤害选玄冰。这两个专精都不点的情况下是没难题的。

然而,霜寒的增幅太少了,15级的提高只有10.5%,而火神剑的增幅达到了80%。也就说同样点满的情况下,仙法师火海刀山的伤害远大于玄冰水龙,包括单体伤害!因此无论是单体还是群体,火神剑都是完胜的。

【第四行】炙热体质毫无悬念的拉满。冰风暴和炎杀依旧由于性价比不高,只点1点保证质变,其余拉满燃烧之魂保证伤害。

后续点数富裕的情况下,按照顺序补齐:真元护体、神火符、炎杀、冰风暴等。霜寒不需要补齐了,两个元气大招倾给壹个即可。点何者专精就放何者。

魔法师的专精更为偏重防御和控制。整体加点也会朝PVP的路线靠拢。

【第一行】冰刺拉满,稳定的小技能伤害增幅。寒冰打击相同,基本等于稳定增幅。灵气震爆至少1点质变。暴风雪性价比太低了完全不如寒冰打击。

【第二行】神行1点质变,半秒的免移动限制,就等于于解除移动限制。减速定身残废等。玄冰阵一个质变的技能,有就点满。冰山同样具备很高的性价比,也要拉满。在点了玄冰阵的情况下极度深寒至少1点保证质变赌概率。没有玄冰阵可以拉满极度深寒。

【第三行】冰封毫无疑问的拉满,自保能力增加,不要小看任何壹个消失效果。既然选择了魔法师就言败火海刀山吧。寒冰护甲进一步增幅坦度。冰龙优先级相对而言并不高,可以后续再点。

【第四行】寒冰护盾,有就拉满,坦克法师的保证。极寒禁锢,素质三连伤害来源,辉煌无需多言。冰龙炸裂和寒冰反噬1点保证质变。

【最后一行】请点满。无论是深寒流散的缩短爆发周期,还是冰封全球的团控,都特别强大。

后续点数富裕可以补齐:暴风雪、极度深寒、冰龙等。是继续强化自身坦度还是补齐控制能力见仁见智。

妖兽-加点主推

仙妖兽加点同时给两个路线强化,1是副本里的坦克位置,2是PVP中纯粹的骚扰控制位。

【第一行】首要点满的是兽王守护,让兽王咆哮这个BUFF技能成为壹个救急的减伤。在吞噬常驻40%减伤的情况下。吼一声可以让自身减伤进步到58%,这个时候如果自身再有玄武附体,减伤将接近80%。要命吞噬1点质变,PVP刚需。白虎强化点满,除开战场里的机动性外。更多的老虎日常游戏中小编认为是一个车头,找恶灵抢威望,移速都是极其重要的属性。这个专精不是技能效果,是妥妥的战力。这也是它能碾压风火急行的缘故。

【第二行】迅猛点满,强化仇恨能力。啃食的数值有点低导致它的竞争性不强,如果没有迅猛可以点啃食。元气之怒同理,由于数值缘故竞争性不如震慑。咆哮无论是群控还是群仇都是特别有效的,这个专精甚至在加强老虎副本的坦度。

【第三行】不灭战魂,毫无疑问的点满。活着才是硬道理。天崩地裂1点质变即可。怒扑本身有沉默效果,概率眩晕没有那么重要。远不如壹个进攻驱散来的有意义。

【第四行】首先点满激昂斗志,壹个半血的老虎开了兽王之怒顶着各种减伤,血线根本打不掉。玄武回复也是,多一秒的减伤多一秒的生存。盛怒爆发1点质变即可。飞扑至少1点,后续可以点满。

【最后一行】五轮火的扩大范围特别重要,持续群仇的决定因素所在。兽神附体让妖兽变成了团队的壹个后备血库,组合兽王守护,特别的强力。五轮火至少1点保证质变强化范围。优先思考兽神附体。

后续点数富裕,可以按顺序补齐:飞扑、风火急行、啃食、元气之怒等。

魔妖兽给两个路线去强化,壹个是个人爬塔等场景下的意义,壹个是大老虎自身PVP方法,打一套就遁走的职业风格。

【第一行】要命兽王,不只是为了减治疗,这个核心输出技能的增伤也很重要。烈焰锤1点赌概率。魔妖兽打普攻的机会特别特别少,基本上当技能进入冷却时就会趴下等待冷却。震荡和破甲一击根据偏给PVP还是PVE来自行取舍。

【第二行】兽王暴怒点满,兽王无人能敌大提高。绞杀1点保证质变,提高输出频率,本身伤害其实特别低。巨浪点满增强AOE能力。风火重击是否要点满看是否有毁灭风暴。

【第三行】血元献祭,要么不点要么点满,如果打PVP毁天一波,那么相关的专精就直接拉满,否则点数可以给到元气回复,配合饮血打出更多的爆元回血提高续航。烈焰真气1点保证质变提高攻击频率。饮血是核心天赋,也是魔老虎能站住的决定因素,拉满。

【第四行】摧枯拉朽依旧是玩毁天就要点满。信念之跃强化地裂,伤害增幅很大,直接点满。致残1点保证质变,赌概率,其本身的频率还是很高的。转换诀窍增强进场退场能力,后续可以补齐。

【最后一行】金神衣拉满,它把魔老虎的输出拉到了壹个很恐怖的水平线。毁灭风暴组合风火重击可以打出很不错的AOE输出。

后续点数富裕,可以按顺序补齐:震荡、破甲一击、风火重击、转换诀窍、元气回复。

妖精-加点主推

仙妖精本身朝着PVE打本站桩持续法师的路线去,因此加点言败PVP能力也言败了控制能力,强化输出核增减益能力。

【第一行】荆棘强化是BUFF技能,对输出没有提高,不点。然而如果玩魔打PVP,这个要点满,切仙加完BUFF切回去。剩下三个都对输出提高很大,其中炎蛊优先级不高,后续补齐。蛊毒爆发作为完全的核心输出技能,和其相关的铁岩蛊其优先级一定是顶尖的。

【第二行】媚心术1级质变赌概率,依旧是蛊毒爆发相关聚元蛊最先点满,元气也是特别重要的资源,无论是给别人还是自己万蛊食天,都特别有用。千蚁噬心的AOE提高比彩虹蛊主目标提高来的更有意义。更何况彩虹蛊的持续伤害占比并不低。后续可以补齐。

【第三行】暴食加强的是控制能力,因此打本不点。万蚁噬心直接拉满,高伤害群体大招。通元术见仁见智,固定队且手动可以点,平常用差点则完全不点。平均下来,更主推点1点保证质变赌概率。蛊毒粘液点到9也难题不大。

【第四行】蛊王拉满,核心专精。噬骨也是对全部持续伤害的提高。这两个专精都对伤害提高巨大。移元术的CD太无用了。点数完全可以投资到更有价格的地方。

【最后一行】蝶舞听香拉满即可。AOE能力和输出能力极大的提高。愈合突袭更多的用在爬塔等个人PVE场景,日常打本意义不大,是否有用也取决于人物本身战力。

后续点数富裕后,可以按照顺序补齐:炎蛊、彩虹蛊妖、通元术等

    

魔妖精整体朝着PVP团队辅助位的路线去。强化增减益和控制能力。

【第一行】野性恢复1点质变,激活即可。共舞拉满,核心专精!在调整了宠物技能冷却后,特别合适。妖雾击本身也很有意义的壹个减益效果。然而弱魂咒的减疗是刚需,而且还关联的核心技能残体咒,后续思考补齐。

【第二行】强体术和碎灵咒都是核心专精。残体咒的毁元效果组合全技能CD1秒,特别的恶心。回血也能帮助妖精更好的活下去,魔妖精一个特别难杀的搅屎棍。妖缠击1点保证质变赌概率。毕竟妖狐击的频率很高。然而妖灵击的数值太低了,哪怕1点赌概率也不太值得,需要点数堆积。因此暂时言败。

【第三行】妖魂击首先拉满,高频率的回血,而且收益于法术暴击等,特别的离谱。化石咒1点质变,消失的影响无需多言。无影无踪,可以领会为全形态的白虎强化,拉满即可。

【第四行】魔元强化,继承的是爆元的攻击力,意义不大,言败。狐火天冲拉满,团体控制很有意义。奋力一战1点保证质变,免死1次还是很有意义的。咒术大师点满,更多的频次比金身时刻更有意义。

【最后一行】灵狐悦动价格量极高,然而对比水神衣,还是主推先拉满水神衣,在法术暴击的加持下回血很恐怖。之后把灵狐悦动拉满。强化高频次AOE能力和追击距离。

后续点数富裕后,可以按照顺序补齐:妖雾击、弱魂咒、咒术大师等。妖灵击,要么不点要么点满才有意义,不过价格量不高。在大后期大家点数很充足时可以拉满。